Набор для вышивания крестом РТО "Trish Biddle", 25 см х 33 см. М242

Набор для вышивания крестом РТО Trish Biddle, 25 см х 33 см. М242684421Набор для вышивания поможет вам создать свой личный шедевр - красивую картину, вышитую в технике крест. В основе работы художницы Триш Биддл (Trish Biddle). Тема её полотен: Эффектные женщины в роскошных местах. Работа, выполненная своими руками, станет отличным подарком для друзей и близких! Набор содержит: - канва Aida 14 (белая, без рисунка), 100% хлопок, - нитки мулине DMC, разобранные на органайзере (39 цветов), 100% хлопок, - игла для вышивания, - символьная схема, - инструкция на русском языке. Размер готовой работы: 25 см х 33 см.Набор для вышивания поможет вам создать свой личный шедевр - красивую картину, вышитую в технике "крест". В основе работы художницы Триш Биддл (Trish Biddle). Тема её полотен: "Эффектные женщины в роскошных местах". Работа, выполненная своими руками, станет отличным подарком для друзей и близких! Набор содержит: - канва Aida 14 (белая, без рисунка), 100% хлопок, - нитки мулине DMC, разобранные на органайзере (39 цветов), 100% хлопок, - игла для вышивания, - символьная схема, - инструкция на русском языке. Размер готовой работы: 25 см х 33 см.

Подробнее >>>




Средство чистящее Chirton "Морской бриз", универсальное, 750 мл

Средство чистящее Chirton Морской бриз, универсальное, 750 мл44432/4-0508Средство Chirton Морской бриз эффективно очищает и отбеливает раковины, ванны, душевые кабины, унитазы и водостоки, керамическую плитку, кухонные плиты, любые твердые моющиеся напольные покрытия, настенные панели, бытовую технику. Подходит для уборки и антимикробной обработки туалетов для животных. Средство устраняет серый налет, плесень, жир, мыльные подтеки, въевшиеся пятна от продуктов питания и другие загрязнения. Обладает антибактериальным эффектом. Придает очищенным поверхностям блеск и приятный свежий аромат. Товар сертифицирован.Средство Chirton "Морской бриз" эффективно очищает и отбеливает раковины, ванны, душевые кабины, унитазы и водостоки, керамическую плитку, кухонные плиты, любые твердые моющиеся напольные покрытия, настенные панели, бытовую технику. Подходит для уборки и антимикробной обработки туалетов для животных. Средство устраняет серый налет, плесень, жир, мыльные подтеки, въевшиеся пятна от продуктов питания и другие загрязнения. Обладает антибактериальным эффектом. Придает очищенным поверхностям блеск и приятный свежий аромат. Товар сертифицирован.

Подробнее >>>




Купальный топ. R1570-53

Купальный топ. R1570-53R1570-53Купальный топ-танкини прилегающего силуэта Ardi - это оригинальное дополнение купального костюма для самых стильных девушек, он позволит вам подчеркнуть свой вкус и неповторимый стиль. Спереди топ украшен декоративной отстрочкой. С изнаночной стороны топа, на груди расположена подкладка из тонкого трикотажа с поддерживающей резинкой. Топ оснащен несъемными бретелями, регулируемыми по длине. Топ оформлен красочным цветочным принтом. Яркий купальный топ подчеркнет вашу фигуру и великолепно подойдет для летнего отдыха на пляже или у бассейна.Купальный топ-танкини прилегающего силуэта Ardi - это оригинальное дополнение купального костюма для самых стильных девушек, он позволит вам подчеркнуть свой вкус и неповторимый стиль. Спереди топ украшен декоративной отстрочкой. С изнаночной стороны топа, на груди расположена подкладка из тонкого трикотажа с поддерживающей резинкой. Топ оснащен несъемными бретелями, регулируемыми по длине. Топ оформлен красочным цветочным принтом. Яркий купальный топ подчеркнет вашу фигуру и великолепно подойдет для летнего отдыха на пляже или у бассейна.

Подробнее >>>




Origami Настольная игра Миллионер-юниор

 Origami Настольная игра Миллионер-юниорНастольная игра Миллионер-юниорOrigami НИ Миллионер-юниор.  Хочешь стать хозяином Смехопарка — фантастического парка аттракционов? Тогда приготовься к настоящей битве умов. Всё как у взрослых в настоящем бизнесе. Цель игры — покупая аттракционы в парке развлечений и, продавая билеты на них другим игрокам, стать самым богатым игроком — миллионером. Игра предназначена для 2-4 участников от 6 лет. Развивает логическое и экономическое мышление, обучает основам экономики, повышает общий интеллектуальный уровень.  По периметру игрового поля располагается игровая дорожка в виде разноцветных стрелок, движение по которой осуществляется от старта по часовой стрелке. На дорожке места посещения аттракционов.После того как игроки решили, кто какой фишкой будет играть, они разбирают билетные киоски своего цвета. На каждой карточке киоска указана цена продаваемых в киоске билетов от 3 до 15 фантов. Карточки перемешиваются и укладываются перед игроками изображением вниз.  Колода карточек Приключения помещается на соответствующую клетку в центре игрового поля. Перед началом игры среди играющих выбирается банкир, который выдаёт каждому игроку по 50 фантов. Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свои фишки по игровой дорожке. Каждый раз, когда фишка вновь пересекает Старт банкир выплачивает хозяину этой фишки круговой доход 15 фантов.  Каждый аттракцион состоит из двух половинок две соседние клеточки. Если фишка остановилась на одной из двух клеток любого аттракциона, не принадлежащей другому игроку, хозяин фишки может купить эту половину аттракциона. Для этого он должен: заплатить в банк 10 фантов и положить на клетку свой киоск. Можно не делать покупку и отправиться на старт, получив у банкира 15 фантов. Фишка следующего игрока — где бы она в данный момент ни находилась — перемещается на освободившуюся клетку, и эта половинка аттракциона достаётся ему бесплатно!  Если фишка игрока остановилась на клетке с чужим билетным киоском, хозяин фишки должен купить билет на аттракцион. Цена билета указана на киоске. Если и вторая половинка аттракциона принадлежит тому же владельцу, хозяин фишки платит уже двойную цену за билет. Таким образом, владеть целым аттракционом в два раза выгоднее, чем владеть половинками двух разных аттракционов! Если в результате очередного хода игрок попал на стрелку Приключение, он должен вытащить верхнюю карточку из колоды и выполнить написанную на ней инструкцию. После выполнения инструкции карточка кладётся на клетку Воспоминания.  При попадании на сюрпризную стрелку, в урну, в полицию, в Кошелек директора и другие подобные клетки игрок должен выполнить инструкцию, изложенную в правилах игры – пропустить ход, взять деньги и т.д. Игра заканчивается, если одному из игроков не хватает денег, чтобы заплатить очередной штраф или оплатить входной билет на чужой аттракцион. Остальные игроки считают свои фанты. Самый богатый объявляется победителем — миллионером! Желаем увлекательных игр!<br>Origami НИ Миллионер-юниор. Хочешь стать хозяином Смехопарка — фантастического парка аттракционов? Тогда приготовься к настоящей битве умов. Всё как у взрослых в настоящем бизнесе. Цель игры — покупая аттракционы в парке развлечений и, продавая билеты на них другим игрокам, стать самым богатым игроком — миллионером. Игра предназначена для 2-4 участников от 6 лет. Развивает логическое и экономическое мышление, обучает основам экономики, повышает общий интеллектуальный уровень. По периметру игрового поля располагается игровая дорожка в виде разноцветных стрелок, движение по которой осуществляется от старта по часовой стрелке. На дорожке места посещения аттракционов.После того как игроки решили, кто какой фишкой будет играть, они разбирают билетные киоски своего цвета. На каждой карточке киоска указана цена продаваемых в киоске билетов от 3 до 15 фантов. Карточки перемешиваются и укладываются перед игроками изображением вниз. Колода карточек Приключения помещается на соответствующую клетку в центре игрового поля. Перед началом игры среди играющих выбирается банкир, который выдаёт каждому игроку по 50 фантов. Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свои фишки по игровой дорожке. Каждый раз, когда фишка вновь пересекает Старт банкир выплачивает хозяину этой фишки круговой доход 15 фантов. Каждый аттракцион состоит из двух половинок две соседние клеточки. Если фишка остановилась на одной из двух клеток любого аттракциона, не принадлежащей другому игроку, хозяин фишки может купить эту половину аттракциона. Для этого он должен: заплатить в банк 10 фантов и положить на клетку свой киоск. Можно не делать покупку и отправиться на старт, получив у банкира 15 фантов. Фишка следующего игрока — где бы она в данный момент ни находилась — перемещается на освободившуюся клетку, и эта половинка аттракциона достаётся ему бесплатно! Если фишка игрока остановилась на клетке с чужим билетным киоском, хозяин фишки должен купить билет на аттракцион. Цена билета указана на киоске. Если и вторая половинка аттракциона принадлежит тому же владельцу, хозяин фишки платит уже двойную цену за билет. Таким образом, владеть целым аттракционом в два раза выгоднее, чем владеть половинками двух разных аттракционов! Если в результате очередного хода игрок попал на стрелку Приключение, он должен вытащить верхнюю карточку из колоды и выполнить написанную на ней инструкцию. После выполнения инструкции карточка кладётся на клетку Воспоминания. При попадании на сюрпризную стрелку, в урну, в полицию, в Кошелек директора и другие подобные клетки игрок должен выполнить инструкцию, изложенную в правилах игры – пропустить ход, взять деньги и т.д. Игра заканчивается, если одному из игроков не хватает денег, чтобы заплатить очередной штраф или оплатить входной билет на чужой аттракцион. Остальные игроки считают свои фанты. Самый богатый объявляется победителем — миллионером! Желаем увлекательных игр!


Подробнее >>>